Wiedźmin - encyklopedia świata, książki i gry
Wiedźmin nie jest rębajłą pokroju Conana. To mistrz miecza i fachowiec czarostwa strzegący moralnej i biologicznej równowagi w cudownym świecie fantasty. Z woli Sapkowskiego w ów świat pełen potworów i bujnych charakterów, skomplikowanych intryg i eksplodujących namiętności wnosi Geralt nasze problemy i odniesienia do aktualnej rzeczywistości.
Wiedźmin powstał w głowie Andrzeja Sapkowskiego. To on powołał do życia postać Geralta z Rivii w opowiadaniu „Wiedźmin”, opublikowanym w miesięczniku „Fantastyka” w grudniu 1986 roku. Następnie powstały dwa tomy opowiadań o losach wiedźmina oraz innych postaci, między innymi czarodziejki Yennefer i trubadura Jaskra. Później była pięciotomowa saga ukazująca dalsze losy Geralta. Wiedźmina mieliśmy okazję zobaczyć też na kartach komiksu.
W roku 2001 oglądaliśmy wiedźmina na dużym ekranie. Następny rok przyniósł nam 13-odcinkowy serial telewizyjny.
W roku 2007 spotkaliśmy się z wiedźminem w grze komputerowej studia CD Projekt RED. Wcielamy się w niej w postać Geralta: przemierzamy świat, walczymy z potworami, rozwiązujemy otrzymywane zadania, gramy w kościanego pokera, obcujemy z eliksirami wiedźmińskimi, jak również nawiązujemy bliższe kontakty z kobietami.
Od czego zacząć
- Encyklopedia świata Wiedźmina - hasła pisane od podstaw: bestiariusz potworów, postacie, miejsca i pojęcia.
- Opowiadania - kilkadziesiąt fanowskich historii ze świata wiedźmina.
- Cytaty z sagi - sentencje o przeznaczeniu i wyborach, zebrane według tomów.
- Bibliografia - kolejność tomów i historia powstania cyklu.
- Skąd się wziął wiedźmin - mutacje, szkoły i cech zabójców potworów.
- Gra wyobraźni - wiedźmiński system RPG: zasady, karta postaci i gotowa przygoda.