Nekker
także: nekkery
Czym jest nekker
Nekker to niewielki, zwinny potwór z rodziny ogroidów, pokrewny trollom i cyklopom, który żyje w koloniach w podziemnych norach. Pojedynczo jest tchórzliwy i niegroźny, ale nekkery nigdy nie polują same. Kilka jest już niebezpiecznych, a kilkanaście potrafi zabić nawet doświadczonego wiedźmina. To jeden z najczęściej spotykanych przeciwników w grach „Wiedźmin 2: Zabójcy królów” i „Wiedźmin 3: Dziki Gon”.
Nazwa „nekker” nie pada w książkach Andrzeja Sapkowskiego. To potwór stworzony przez CD Projekt RED na potrzeby gier, choć świetnie pasuje do świata sagi. Brzmienie nazwy przypomina skandynawskiego nøkka, ducha wód, ale poza słowem nie mają ze sobą nic wspólnego.
Pierwowzór jest jednak książkowy. Według artbooka „Wiedźmina 2” twórcy inspirowali się stworami z opowiadania „Coś więcej”. Kupiec Yurga utyka tam z wozem na spróchniałym moście nad suchym korytem rzeki, a Geralt, broniąc go przed potworami spod mostu, zostaje ciężko ranny. Sapkowski tych stworów nie nazywa. Bestiariusz „Wiedźmina 3” puszcza do tej sceny oko: otwiera go ostrzeżenie strażnika z Vengerbergu, że pod mostem zalęgły się nekkery i biada temu, komu na nim pęknie oś.
Wygląd
Nekker sięga dorosłemu człowiekowi do pasa. Ma szarozieloną lub brunatną skórę, dużą głowę z szerokim pyskiem pełnym zębów, długie ręce zakończone ostrymi pazurami i krótkie, krzywe nogi. Porusza się na czworakach albo w pochyleniu, skacze, fika koziołki i wspina się na drzewa. Wódz stada jest większy od reszty i maluje sobie twarz czerwoną gliną.
Zwyczaje
Nekkery żyją w ciemnych lasach, wilgotnych parowach i zamglonych kotlinach, w koloniach liczących od kilkunastu do kilkudziesięciu osobników. Kopią głębokie nory i łączą je siecią wąskich tuneli, którymi błyskawicznie przemieszczają się po swoim terenie. Wieśniacy boją się ich jak ognia, a zwierzęta omijają ich gniazda szerokim łukiem.
Nekkery atakują zawsze w grupie i z zaskoczenia. Wyskakują spod ziemi, starają się jak najszybciej otoczyć ofiarę i odciąć jej drogę ucieczki. Na szczęście ich natarcie jest chaotyczne. Nekkery nie grzeszą odwagą, a pojedyncze osobniki wahają się, zanim przełamią strach i skoczą na wroga. Kiedy stadem kieruje wódz, zamieniają się jednak w zdyscyplinowany oddział. Gra „Wiedźmin 3” dorzuca do tego obrazu ciekawostkę: nekkery potrafią malować i zostawiają na swoim terenie prymitywne malowidła.
Mieszkańcy Skellige nazywają nekkery złośliwie „dziećmi Nilfgaardu”, bo są według nich czarne, tchórzliwe i krwiożercze.
Odmiany
- Nekker wojownik: większy i silniejszy, z rogami po bokach głowy, najgroźniejszy w stadzie.
- Wódz: przywódca polowania, który zmienia bezładną gromadę w zorganizowany oddział.
- Phooca (w polskiej wersji stuchacz): rzadka odmiana z „Wiedźmina 3”, której nazwa pochodzi od púki z wierzeń irlandzkich.
- Hagubman: wyjątkowo przebiegły nekker wojownik z „Wiedźmina 3”, który trzyma w strachu okolice wioski Larvik na wyspie Hindarsfjall. Zastawia zasadzki jak człowiek - zostawia porzucony wóz na trakcie i czeka, aż ktoś podejdzie go obejrzeć.
Jak walczyć z nekkerami
W „Wiedźminie 3” nekkery są podatne na olej przeciw ogrowatym i na bombę Północny Wiatr, która zamraża całą grupę. Dobrze działają też inne bomby obszarowe, jak Tańcząca Gwiazda. Znak Aard przewraca kilka nekkerów naraz, a leżącego można szybko dobić. Najważniejsze to nie dać się otoczyć: najpierw zabijać osobniki, które atakują najśmielej, a dopiero potem te, które trzymają się z tyłu.
Samo wybicie stada nie wystarczy. Dopóki gniazdo jest całe, z nor wychodzą kolejne nekkery. Gniazda niszczy się bombami, w grach najlepiej kartaczem albo samumem.
W „Wiedźminie 2” nekkery pojawiają się już w pierwszym rozdziale, a Iorweth w jednej ze scen rzuca nekkera na pożarcie wielkiemu arachasowi, który strzeże kryjówki z bronią.
Najczęstsze pytania
Czy nekkery występują w książkach? Nie. Nazwa i sam potwór pochodzą z gier CD Projekt RED, od „Wiedźmina 2”. Wzorowano je jednak na bezimiennych stworach spod mostu z opowiadania „Coś więcej”.
Jaki olej na nekkery? W „Wiedźminie 3” olej przeciw ogrowatym. Przydaje się też bomba Północny Wiatr.
Dlaczego nekkery ciągle wracają? Bo wychodzą z gniazda. Trzeba je zniszczyć bombą, inaczej kolonia będzie się odnawiać.
Do jakiej grupy należą nekkery? Do ogroidów, tak jak trolle, cyklopy i olbrzymy.