Przejdź do treści

Wiedźmin - gra wyobraźni

Czym są gry wyobraźni?

Opowiastka o grach role-playing.

Każdy człowiek, ten duży i ten mały, ma to do siebie, że lubi się bawić. Jednych fascynują rozbudowane gry planszowe, inni zajmują się przestawianiem pionków na szachownicy, jeszcze inni wolą masowy odstrzał kosmitów. Pozwólcie, że zajmę Was opowiastką o bardzo specyficznym gatunku gier, który powstał długo przed pierwszym komputerem. Niektórzy mawiają, że wymyślenie role-playing games (bo o tym mowa) było największym wynalazkiem w dziedzinie gier od czasu wymyślenia kostki.

Role-playing games, lub inaczej gry fabularne, to bardzo dziwny wynalazek. O co w tym wszystkim chodzi? Otóż są to gry przeznaczone raczej dla kilku graczy. Całą rozgrywką kieruje osoba zwana mistrzem gry, której zadaniem jest znajomość wszystkich zasad rozgrywki oraz wymyślanie dla pozostałych graczy różnorodnych przygód. Przeważnie instrukcja do takiej gry to opasły tom opisujący świat, w którym toczy się rozgrywka, postacie, bogów, uzbrojenie, sposoby walki i jej zasady, stosowanie magii i wiele, wiele innych rzeczy. Każdy gracz biorący udział w rozgrywce tworzy swoją postać od podstaw dobierając jej rasę, bogów, których wyznaje, charakter, siłę, język, którym włada, umiejętności, zawód, parametry określające siłę, magię, itp. Oczywiście cała ta charakterystyka może się zmieniać w trakcie rozgrywki, w zależności od przebiegu przygód.

Jak widać gry fabularne to dosyć złożony temat, bowiem ich założeniem jest “osadzenie” uczestników w realiach wirtualnego świata, stworzenie sytuacji, w której dane postaci poruszają się - zupełnie tak samo jak w realnym świecie, chociaż w rzeczywistości cała rozgrywka odbywa się w wyobraźni, a skomplikowane plansze, figurki i inne gadżety służą tylko uatrakcyjnieniu zabawy. Sama gra bardziej opiera się na rozmowie z graczami, niż na kostkach, czy planszy. Gracz mówi, co chce zrobić w danej chwili, a mistrz gry mówi mu co w związku z tym się dzieje.

Wszystkie gry fabularne są mocno związane z literaturą fantasy i s-f. Czy można zestrzelić statek kosmiczny z łuku? Owszem można, o ile łuk jest magiczny, a gwiazdolot nielata za szybko. Na takie i wiele innych problemów natrafiają gracze podróżując przez pola gier role-plaing. A pomyślne ukończenie przygody wymaga często solidnej dawki myślenia i cudacznych pomysłów. W grach tego typu gracz może wykonać absolutnie dowolną akcję: walczyć, strzelać, czy też załatwiać potrzeby fizjologiczne w obliczu wroga. A rezultat tych zmagań zależy od wymogów przygody, a także wielu składowych opisujących postać gracza (wystarczy mieć siłę mniejszą o kilka punktów a już wszystko toczy się zupełnie inaczej).

Duże znaczenie grom fabularnym nadaje fakt, iż pozwalają one wcielić się graczowi w zupełnie dowolną postać. I tak chuderlawy okularnik może stać się potężnie zbudowanym barbarzyńcą. Po prostu można zbudować sobie postać swoich marzeń, a skomplikowane zasady rozgrywki (budujące na wpół rzeczywisty świat) wpływają na psychikę grającego - w ten sposób stworzona postać zaczyna żyć. Często gracz do tego stopnia utożsamia się ze swoją postacią, że zaczyna to mieć wpływ na życie w rzeczywistym świecie. I to w większości przypadków pozytywny, ale to już zupełnie inna historia…