Przejdź do treści

Czart

Czart

Czym jest czart

Czart to rogaty, czworonożny potwór z gry „Wiedźmin 3: Dziki Gon”, zaliczany w bestiariuszu do reliktów. Jest mniejszym kuzynem biesa, ale mniejszy nie znaczy łagodniejszy: gra ostrzega, że wiedźmin, który zlekceważy czarta z powodu jego rozmiarów, popełni błąd z tych, które popełnia się tylko raz w życiu. Czarty żyją w starych, gęstych lasach i należą do najgroźniejszych potworów znanych ludziom.

W książkach Andrzeja Sapkowskiego czart jako gatunek potwora nie występuje. Słowo pada w sadze wyłącznie w potocznym znaczeniu - jako inna nazwa diabła, na przykład w cytowanych w sadze paszkwilach, które wiedźminów nazywają czartowskimi sługami. Bestię o tej nazwie wprowadziło dopiero CD Projekt RED, sięgając do słowiańskiej demonologii, w której czart to po prostu diabeł.

Czart a silvan z „Krańca świata”

Bestiariusz „Wiedźmina 3” zauważa, że ludowe opowieści mylą czarta z silvanem: przypisują mu mowę, chodzenie na dwóch nogach, wyjadanie kapusty z pól i płatanie figli w obejściu. To opis pasujący do bohatera opowiadania „Kraniec świata” ze zbioru „Ostatnie życzenie”. W Górnej Posadzie, w dolinie Dol Blathanna, chłopi zlecają Geraltowi rozprawę z „diabłem”, który niszczy im pola konopi i chmielu. Okazuje się, że to silvan Torque - rozumna istota z kozimi rogami i kopytami, beczącym głosem i zamiłowaniem do psot, sprzymierzona z elfami z doliny.

Gra wyjaśnia, że prawdziwy czart jest kimś zupełnie innym. Nie mówi, najwyżej pomrukuje, prycha i jęczy. Chodzi na czterech łapach. A jego „psoty” wyglądają tak, że niszczy gospodarstwo i zjada wszystko, co się da: zaczyna może od kapusty, ale kończy na drobiu, trzodzie, psie podwórzowym i wreszcie na samych gospodarzach. Kiedy w okolicy zjawia się prawdziwy czart, bajki o figlarnym diable szybko się kończą.

Wygląd i sposób walki

Czart to ciężka, kosmata, rogata bestia na czterech łapach, mniejsza od biesa, ale wciąż dość duża, by zabić człowieka jednym uderzeniem. Nie ma w nim finezji: szarżuje prosto na przeciwnika i próbuje obalić go ciosem rogatego łba, a przewróconego gryzie, kopie i tłucze łapami. Do tego szybko się regeneruje, więc nawet poważne rany zasklepiają się u niego w zaskakującym tempie. Ma też znakomity węch - w jednym ze zleceń gra podaje, że przynętę wyczuje nawet z odległości pięciu mil.

Czarty w „Wiedźminie 3”

Czarty spotyka się w lasach Velen, na Skellige i w dolinie Kaer Morhen. Z nimi wiążą się zadania, które wielu graczy dobrze pamięta:

Jak pokonać czarta

W grze czarty są podatne na olej przeciw reliktom i petardę Czarcia Purchawa, której trujące opary dobrze na nie działają. Znak Aard jest wobec nich prawie bezużyteczny: czworonożna, ciężka bestia nie daje się przewrócić. Walka na stojąco nie wchodzi w grę. Trzeba sprowokować szarżę, w ostatniej chwili przetoczyć się w bok i ciąć w odsłonięty bok, zanim potwór zawróci. Pomaga też podpalenie znakiem Igni i Quen, który pochłania cios, gdy unik się nie uda. Przez regenerację walki nie warto przeciągać.

Najczęstsze pytania

Czy czart występuje w książkach Sapkowskiego? Nie jako potwór. W sadze „czart” to tylko inne słowo na diabła. Potwór o tej nazwie pochodzi z gry „Wiedźmin 3: Dziki Gon”.

Czym się różni czart od biesa? Czart jest mniejszy i nie ma magicznej mocy biesa, ale jest równie groźny. Obaj należą do reliktów i obu imają się te same środki, m.in. olej przeciw reliktom.

Czy „diabeł” z „Krańca świata” to czart? Nie. To silvan Torque, rozumna istota, która mówi i chodzi na dwóch nogach. Bestiariusz gry podkreśla, że ludzie często mylą silvany z czartami.

Gdzie jest Wyjec w Wiedźminie 3? W lesie w okolicach Zalipia w Velen. To czart ze zlecenia „Tajemnicze ślady”.