Przejdź do treści

Zasady gry fabularnej „Wiedźmin”

ZASADY GRY FABULARNEJ “WIEDŻMIN”

I.Karta postaci

Osoba przystępująca do gry wyobraźni tworzy, z zacchowaniem określonych reguł, postać w którą się wcieli. Opis tej postaci zawiera KARTA POSTACI.

II.Cechy postaci

Nasza postać posiada siedem cech, których stopień posiadania - częściowo określasz sam, częściowo określla ci je los i Narrator (osoba prowadząca grę - w innych systemach nazywana Mistrzem, Bajarzem)
Te cechy to: kondycja-KN, siła-SŁ, zręczność-ZR, bystrość-BR, intelekt-IN, wola-WL, ogłada-OG.

1.Dokładniejsze określenie cech postaci.
– Cechy fizyczne.
KN-kondycja: wytrwałość w walce, wytrzymałość wykazywana w długotrwałych marszach i biegach, odporność na ból i choroby.
SŁ-siła: siła zadawanych w walce ciosów, możliwość podnoszenia i dżwigania ciężarów.
ZR-zręczność: zręczność i zwinność wykazywana w walce oraz przy wykonywaniu innych czynności, elastyczność
– Cecha psycho-fizyczna.
BR-bystrość: dobre zmysły, które wspomagaja celność miotanych przez nas pocisków, bystrośc wzroku, wyczulony słuch, wrażliwy dotyk, węch i smak.
– Cechy psychiczne.
IN-intelekt: zdolność ligicznego myślenia, możliwość zrozumienia skomplikowanych spraw, umiejetność szybkiego uczenia sie i zapamiętywania wielu rzeczy.
WL-wola: siła charakteru, wytrwałość w dążeniu do wytkniętego celu, odporność psychiczna, umiejętność koncentracji.
OG-ogłada: elokwencja-umiejętność wypowiadania się i prowadzenia dyskusji, właściwe zachowanie się w różnym towarzystwie, zdolność wzbudzania sympatii.

2.Powyższe cechy postać posiada w następującym stopniu - określanym liczbowo:
kiepsko - 1
słabo - 2
średnio - 3
dobrze - 4
świetnie - 5
nadzwyczajnie - 6 (niezwykły wyjątek).